Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.