Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. 09-12 Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. Thế Giới Câu Đố
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Ngắm kỹ bằng nút giữ. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.game iOS Puffin video tổng kết game game giá khiêm tốn