Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Unsplash!
game Việt thời gian thựcKính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. 09-14 Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức. Sân Game Buổi Tối
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.game trực tuyến Mac mục game Việt game vượt chướng ngại hai người