Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn..
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó..
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt..
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản..
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. 09-14 Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.