Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Trạm Dừng Giải Trí
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

Trò Chơi Mỗi Ngày


Sân Chơi Trẻ Nhỏ


TOP