Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. laudantium, totam rem aperiam
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.




Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
+1 5589 55488 55s
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-12 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Kho Câu Đố Hay
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game giả tưởng Trung Hoa game iOS Lunascape game Việt pve