Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-12 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bảng Trò Chơi Vui
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.game hai người đua xe game có nhiều màn chơi cảm nhận game