Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
buttonĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
buttonỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
buttonBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
buttonVẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.






Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-11 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.giá game thông thường game máy bàn PC giải đấu game Đông Nam Á