
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.

Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.

Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn. 09-14 Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Trạm Dừng Giải Trí
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.video phản hồi game Xâm Chặt Heo ngoại tuyến trò chơi nối chữ tiếng Việt