Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-14 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.game giá tầm trung game tạo nhân vật game hoài niệm