Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.09-11Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Trạm Vui Chơi
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.Mạt Chược di động phán xét game cuộc thi VNG