Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. laudantium, totam rem aperiam
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.




Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
+1 5589 55488 55s
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-14 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hành Tinh Câu Đố
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Tài Xỉu web game cao cấp B52 Club Xóc đĩa Go88