-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
trung tâm game Việt
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
trung tâm game Việt
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
trung tâm game Việt
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
trung tâm game Việt
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.