Sân Chơi Số
Trò Chơi Tư Duy
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Phòng Chơi Trực Tuyến Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Trò Chơi Thông Minh
Trạm Giải Đố
Cổng Game Gia Đình
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. 09-14 Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.game bắn zombie logo Sunwin game chạy vượt chướng ngại