Trạm Dừng Giải Trí Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Hành Tinh Câu Đố Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Cổng Game Gia Đình Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Chơi Vui Mỗi Tối Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Trò Chơi Thông Minh Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Bến Game Việt Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Vùng Đất Trò Chơi Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Trò Chơi Tư Duy Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-14 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Chơi Vui Mỗi Tối
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.