game nhẹ không tốn pin
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-14
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-14
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
09-14
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-14
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
09-14
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-14
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
09-14
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
09-14
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-14
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-14
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-14
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-14
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-14
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-14
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-14
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
09-14
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
09-14
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
09-14
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-14
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-14