Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Unsplash!
game cho người lớn tuổiKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-14 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chơi Vui Mỗi Tối
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.game thăng bằng khối gỗ game nhận biết con vật Tiến Lên người mới