Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.


Kênh Game Rảnh
Sổ Tay Trò Chơi
Trò Chơi Thông Minh
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. 09-14 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.cách thắng Xóc đĩa giấy phép con game phần thưởng Xóc đĩa