Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
+16 33 44 2345