video bản demo game
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-15
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
09-15
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
09-15
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
09-15
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-15
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
09-15
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
09-15
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-15
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
09-15
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-15
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
09-15
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
09-15
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-15
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
09-15
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-15
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-15
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-15
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-15
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-15
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-15