Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
game pro iWinRút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. males
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. males
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. males
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Management
24/7 Support
------------
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Management
24/7 Support
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Management
24/7 Support
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Management
24/7 Support
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Xưởng Game Mini
Thư Viện Game Mini
654
432
230
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. 09-12 Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Cổng Giải Trí Xanh
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Tải trang một lần là chơi được ngay. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.game một người chơi Đông Nam Á game iOS Lunascape game được bảo chứng