Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
“Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.”
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.Thế Giới Câu Đố
“Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.”
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.Lớp Học Câu Đố
“Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.”
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.Kho Câu Đố Hay
“Nhảy hố sâu cần canh đà trước.”
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.Nhà Game Nhỏ
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ngày Mới Chơi GameXoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhà Trò Chơi ViệtMảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chơi Vui Mỗi TốiThanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Chợ Game NhỏThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
GithubUống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
FacebookNhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
TwitterBa lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Shopify
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. 09-14 Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Lối Vào Trò Chơi
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.