Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Góc Chơi Cuối Tuần
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.

Hộp Game Nhỏ


Trò Chơi Tư Duy


TOP