Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Basic
$19
Bầu Trời Game
$29
premium
$39
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-15 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Trạm Dừng Giải Trí
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.