Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
“Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.”
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.”
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.”
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.”
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.Phòng Chơi Trực Tuyến
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Chơi Ngay ThôiLưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Trạm Dừng Giải TríKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Giờ Nghỉ Vui VẻĐi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Chơi Là VuiChọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
GithubKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
FacebookMột trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
TwitterCombo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Shopify
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. 09-14 Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Miền Trò Chơi
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.