Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-14 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ngày Mới Chơi Game
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.Tá Lả trực tuyến ứng dụng Store iOS game kinh doanh Việt Nam