trò chơi tư duy logic
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
09-12
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
09-12
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
09-12
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
09-12
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
09-12
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
09-12
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
09-12
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
09-12
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
09-12
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
09-12
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
09-12
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
09-12
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
09-12
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
09-12
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
09-12
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
09-12
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
09-12
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
09-12
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
09-12
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Đạn khói không gây sát thương.
09-12