Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-14 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Thư Viện Game Mini
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game nào phù hợp cho bé trai game máy bàn Vinagames game tinh túy nhất