Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Support
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
1234567890
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-11 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Phòng Chơi Trực Tuyến
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.game chống sốc Xóc đĩa faq trải nghiệm thực tế game