Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhà Game Nhỏ Trò Chơi Mỗi Ngày Thư Viện Game Mini
Sân Chơi Trí Tuệ
$ 89.99/ 1 Years
Xâm Lốc trực tuyến
$ 89.99/ 1 Years
game ghép động vật
$ 89.99/ 1 Years
game bắn zombie
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-15 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khu Vườn Câu Đố
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.game hai người chơi cho bé video tổng kết game chọn game phù hợp cho con