- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12

Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Bị choáng thì nấp ngay.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.09-12Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Cổng Game Vui
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích. Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.kỹ năng cao thủ game trẻ em hay nhất game trực tuyến moba