Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-10 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bãi Chơi Ảo
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.game di động hợp pháp hướng dẫn Vinagames game khoa học viễn tưởng Trung Hoa