Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-14 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Sổ Tay Trò Chơi
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.mẹo Sâm Lốc Tài Xỉu tai ve giải trí Hitclub