-
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
-
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
-
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
-
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
-
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
-
Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.
-
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
581o7
-
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
-
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
-
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
-
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
-
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
-
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
-
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
-
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
-
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
-
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
-
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
-
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
581o7
-
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
-
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
-
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
-
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
-
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
-
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
-
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
-
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
-
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
-
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
-
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
-
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
581o7
-
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
-
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
-
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
-
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
-
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
-
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
-
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
-
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
-
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
-
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
-
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
-
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
581o7
-
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
-
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.