Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Lối Vào Trò Chơi Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Xứ Sở Câu Đố Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Trạm Giải Đố Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Bạn Cùng Chơi Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Bạn Cùng Chơi Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Sân Sau Giải Trí Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Giải Đố Thư Giãn Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. 09-11 Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.