Hỗ trợ

Góc Giải Trí Nhẹ

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Kênh Game Rảnh Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

Xem thêm

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

Tin tức

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

581o7

 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

134 09-11

581o7

 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

220 09-11

581o7

 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

203 09-11

581o7

 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

237 09-11

581o7

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

229 09-11

581o7

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

202 09-11

581o7

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

581o7

Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

581o7

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

581o7

Trạm Game Nhanh Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

  • 581o7

    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

  • 581o7

    Hỗ trợ

581o7

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-11 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cổng Giải Trí Xanh

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Phỏm di động

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

xếp hình tangram

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.kết luận game game đánh bài phỏm online kỷ niệm chương game

dịch vụ 789 Club  ·  Mậu Binh 789club
nạp rút Rikvip