Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
    Chi tiết 581o7
    581o7 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
    Chi tiết 581o7
    581o7 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
    Chi tiết 581o7
    581o7 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
    Chi tiết 581o7
    581o7 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

    Đảo Trò Chơi

    581o7

    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-11 Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Kho Câu Đố Hay

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

    Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    cúp vàng game

    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

    Tiến Lên mod

    cộng đồng Vinagames  ·  game rèn luyện trí não