Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
game Blackjack Trung Hoa
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
sản phẩm Fa88Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
branches
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-14 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bầu Trời Game
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.game kết thúc cộng đồng game thủ game hỗ trợ chuột và bàn phím