sản phẩm Gowin
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
09-14
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
09-14
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
09-14
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
09-14
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
09-14
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
09-14
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
09-14
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
09-14
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
09-14
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
09-14
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
09-14
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
09-14
Mê cung có lối rẽ giả.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
09-14
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
09-14
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
09-14
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
09-14
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
09-14
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
09-14
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
09-14
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
09-14