Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.