Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Phố Trò Chơi
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hành Tinh Câu Đố
Trò Chơi Tư Duy Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khu Vườn Câu Đố
Suối Nguồn Giải Trí
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Phút Giải Lao
Miền Trò Chơi
Vui Cùng Trò Chơi
Khu Vườn Câu Đố
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-12 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Phố Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game 4399 ngày xưa nền tảng Cờ Caro an toàn nhất Liêng web