Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
1544689Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
14962Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.231Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.2Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.34Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.2Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.5179Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.28Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bảng Trò Chơi Vui Góc Giải Trí Nhẹ Bạn Cùng Chơi Thư Viện Game Mini Giờ Nghỉ Vui Vẻ
game bán hàng ăn
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-15 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Trò Chơi Thông Minh
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.trung tâm game game sự kiện Hitclub thủ thuật Bầu cua