Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Xem thêmNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-14 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nhà Game Nhỏ
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.nền tảng Tài Xỉu hay nhất game pro 789 Club đánh giá Bầu cua