Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
1280
Bãi Chơi Ảo
920
Xứ Sở Câu Đố
1400
Chơi Ngay Thôi
1080
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng..
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển..
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-14 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game cao thủ 789 Club an toàn tài khoản game game giá thấp