Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
Người bị chê thường chơi tệ hơn ở phần còn lại, nên dù họ có sai thì việc nói ra lúc đó cũng không mang lại lợi ích gì.
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc. Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác.
Vai hỗ trợ ít được chọn nhất ở phần lớn game.
Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên. 09-11 Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật. Sân Chơi Trí Tuệ
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp. Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.
Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi nhưng lại là cách người chơi thể hiện thành tích đã đạt được. Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy. Không phải trận nào cũng cho tạm dừng.
Vào thử vài trận ở các khu vực khác nhau rồi so sánh con số cho kết quả đáng tin hơn nhiều so với đoán theo bản đồ. Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được.
Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp. Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo. Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
Ping dao động khó chịu hơn ping cao đều. Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ. Phòng riêng cần mã mời hoặc mật khẩu.
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực. Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
Nhiều người quên đổi tên hiển thị mặc định, khiến khó nhận ra đồng đội quen giữa danh sách người chơi.game Việt chế tạo game di động Vinagames nền tảng iWin