-
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
game Việt mmorpg
-
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
game Việt mmorpg
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
game Việt mmorpg
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
-
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
game Việt mmorpg
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.