Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
“Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.”
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Sổ Tay Trò Chơi
“Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.”
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.”
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Cổng Giải Trí Xanh
“Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.”
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.Miền Trò Chơi
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Trạm Dừng Giải TríMật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Góc Chơi Cuối TuầnCảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhịp Chơi Mỗi NgàySao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Túi Game NhỏNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
GithubKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
FacebookHiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
TwitterChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Shopify
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-15 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Túi Game Nhỏ
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.