Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
nen-tang-b52-club-7ft
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tiến Lên solo
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
game bậc thầy Hitclub
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
game được chứng nhận Windows
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Client
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Client
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Client
Bầu Trời Game
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-11 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Suối Nguồn Giải Trí
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.